sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

6ª ETAPA INDEFINIDA!!!!


Decisão inédita na AAPV tira o título da 6ª etapa de Joe e coloca Felipe e Gabiru na disputa do caneco!


Devido a problemas técnicos, a etapa passada foi contabilizada de modo arcaico, no papel e caneta. Gabiru, mamado, estava anotando os resultados e fazendo a classificação. No final das contas ele errou contra a própria pátria: colocou Joe na final.


Agora, amanhã, @ Baldo's Beer Arena vão ser disputadas duas finais: a da 6ª etapa e a da 7ª etapa! Emoção a mil!!!!


E o melhor: TÍTULO DA TEMPORADA ABERTO!!!!


É fazer o melhor de si...e vamo que vamo!

terça-feira, 8 de dezembro de 2009

6ª Etapa - JOE CAMPEÃO E ARTILHEIRO


Essa 6 ª etapa foi foda.

Tudo levava a crer que teríamos apenas 3 participantes (Joe, Baldo e Gabiru), pois eu havia cancelado minha participação menos de 12h do início da etapa.


Contudo, resolvi participar na última hora e cheguei com o primeiro jogo perdido para o Gabiru por W.O. e tomando cartão azul. Joe já havioa vencido o primeiro duelo do dia contra Gabiru por 2X0.


Os confrontos foram bem díficeis entre todos os 4 peladeiros, pois havia um grande equilíbrio entre as equipes (Az Alkmaar, Tigres, FC Gronigen e Necaxa).


Gabiru, visivelmente alcoolizado da noite anterior, mostrava-se um grande favorito a chegar a final da etapa com suas jogadas aéreas e cruzamentos perigosos; Baldo ao estilo de jogo cadenciado oferecia grande perigo a meta adversária e Joe com chutes certeiros de fora da área e esquema tático ofensivo defendia o título da etapa passada.


E eu, cheguei sem maiores chances e expectativas de classificação a final, mas consegui me classificar em primeiro ganhando 3 partidas, perdendo 2 e empatando 1.


O último jogo de classificação era o que decidia se Gabiru ou Joe fariam a final comigo. O empate classificava Joe. Comecei ganhando, Joe fez a virada e então consegui empatar o jogo em 2X2. Final inédita entre Felipe e Joe.


No jogo decisivo, Joe cresceu de produção e fez o placar merecido de 2Xo, sagrando-se pentacampeão da 4ª Temporada da AAPV. E ainda levando, nos critérios de desempate, a artilharia da etapa.


Gabiru terminou a etapa em 3º seguido de Baldo, em 4º.


A próxima e derradeira etapa vai ser foda: times internacionais! Chelsea (Felipe), Real Madrid (Gabiru), Barcelona (Joe), Internazionale (Baldo) e Milan (Piauí) estarão nos confrontos! É esperar e ver os grandes jogos que virão...

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

FIFA FUCKER

Galera pra começarmos a semana bem, vejam esse video. Caralho, to cagando de rir ahahahha!

É da galera do Mundo Canibal


5ª Etapa - JOE Campeão e Artilheiro


A 5ª Etapa, disputado no ultimo dia 14/11 foi decidida na penúltima partida.

Eu, JOE, comecei mal, perdendo de cara pro Baldo por 1x0 e num jogo amarradissimo. Não estava bem, com um tremor maluco e completamente desconcentrado. Minha segunda partida, acho que empatei em 0x0, alguma coisa assim.

Sei que minha “ reação” foi nos jogos de volta, onde consegui apresenta rum futebol mais consistente, principalmente na marcação, mas nem eu estava empolgado com meu desempenho. Naquele momento, os dois melhores eram Baldo e Gabiru.

Felipolski ficou abatido com ele mesmo por ter “ entregado” uma vitória pro Gabiru já nos descontos e acho que isso abalou sua moral e fez com que o Felipe ficasse à margem da disputa.

No penúltimo jogo, Felipe enfrentava baldo e vencia. Com esse resultado, a final seria Eu x Gabiru. Porém Baldo virou e tirou o Felipe da jogada, indo fazer a final comigo.

Novamente uma final com o Baldo, novamente um jogo amarrado, apesar de ter sido meu melhor jogo, com mais possibilidades de vitória. Abri 1x0 no primeiro tempo e baldo empatou no segundo. Então...pênaltis. Acho que minha experiência em outras finais contou, porque mais uma vez, nos pênaltis, levantei o caneco.

Ahh vale lembrar que esse jogo final também decidiu a artilharia. Quem vencesse levaria a artilharia e me dei bem nisso também.

Uma etapa que começou de um jeito, foi se moldando com outra cara e terminou com outra, porém nada a reclamar. Tudo beleza, rango e estrutura do Gabiru show de bola.

Agora vamos para a penúltima etapa, dia 28/11 no Baldo Beach Club Arena, onde ja pode sair o Campeão da Temporada, se neguim bobear.


Vâmo que vâmo!

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Cartão Azul


Sem mais lenga-lenga, coloco em votação a possibilidade de Cartão Azul para os seguintes peladeiros e nas seguintes situações:

2ª Etapa(Casa do Marcelo) – Cartão Azul para Baldo e Gabiru que chegaram após as 13 horas.

Deverão votar: Joe, Felipe e Piaui

3ª Etapa(Casa do JOE) – Cartão azul para Gabiru e Piauí por chegarem após as 13 horas.

Deverão votar: Joe, Felipe e Baldo


o CARTÃO AZUL – advertência aplicada nos casos de infrações de caráter leve (Itens 2.1, 2.3, 2.4, 2.5 e 2.8);

o CARTÃO AMARELO – no caso de aplicação de 2 cartões azuis ou em infrações consideradas moderadas, além de perda de 2 pontos no ranking da AAPV (Itens 2.7 e 2.9);

o CARTÃO VERMELHO – aplicado no caso de infrações graves, tendo como punição a eliminação do Peladeiro na etapa, perdendo todos os pontos e premiações conquistadas, além da perda de 5 pontos no ranking da AAPV (itens 2.2 e 2.12);

o CARTÃO PRETO – aplicação no caso de reincidência de Cartão Vermelho ou em ocorrência de infrações gravíssimas, sendo estabelecida as mesmas sanções previstas para o Cartão Vermelho, além de suspensão da participação na próxima etapa ou no restante da temporada (item 2.13).

Vamos fazer valer o Regulamento que estabelecemos no Arbitral.

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

4ª Etapa - Campeão - JOE






A 4ª Etapa foi emocionante. Cabem algumas considerações:

- Tive dificuldades para me classificar, mas consegui. Na final com o Piauí tomei um gol faltando poucos minutos e nos pênaltis consegui vence-lo, massa!

- Felipolski decepcionou em casa. A pressão foi tanta que o cara ficou de fora da semi-final.

- Gabiru teve uma participação explosiva. Começou atropelando o Piauí, meteu 4 no caboclo e estava numa campanha foda! Se classificou pra semi-final e decepcionou. Perdeu do Baldo e de quebra a Artilharia, que até aquele momento lhe pertencia. Que coisa.

- Baldo...bem...a foto diz tudo: foi artilheiro na disputa do 3º lugar contra o Gabiru e sagrou-se vencedor.

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Vai que é sua Felipolski!



A Thrustmaster anunciou uma nova linha de gamepads com marca e designFerrari.

São 4 gamepads assinados pela famosa marca italiana: o Ferrari Wireless Gamepad 430 Scuderia Limited Edition e o F1 Wireless Gamepad Ferrari F60 Limited Edition custam US$49,99 cada e o Ferrari Motors Gamepad F430 Challenge Limited Edition com fio custa US$39.99.

O quarto joystick é o F1 Dual Analog Ferrari F60 Exclusive Edition por US$24,99.

Os gamepads foram licenciados oficialmente pela Ferrari e têm edição limitada com numeração individual. Mais informações no site da Thrustmaster

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

EA não economiza no comercial de televisão de FIFA 2010

Todos os anos, a Electronic Arts capricha na divulgação da série FIFA. Com a versão 2010 do jogo não foi diferente. Pelo contrário, até - é talvez o comercial de televisão mais exagerado já feito para a franquia (e olha que eles exageraram bastante no ano passado).

O jogo traz modificações calculadas a partir de solicitações dos usuários, aprimorando especialmente a resposta dos controles, animações, resposta física (incluindo colisões entre jogadores) e inteligência artificial, que deram controle de bola mais realista ao produto e sistema de drible 360º. O sistema de administração de time também recebeu mais de 50 novidades, incluindo mais realismo nas partidas e nas curvas de desempenho dos jogadores.

O game da EA Sports sai em 2 de outubro, para PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox 360, PCs, PlayStation 2, Nintendo DS e PSP.


Matétia publicada no site Omelete

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

FIFA 10 - DEMO e Requisitos de Sistema

Saiu o DEMO do FIFA 10. Click AQUI e baixe agora!

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Requisitos mínimos:

CPU

2.4 GHz (single-core)

RAM

512 MB (XP) ou 1 GB (Vista)

GPU

- GeForce 6600 ou superior
- ATI Radeon 9800 Pro ou superior
- Suporte a shader model 2.0 ou superior

VRAM

128 MB

Video

Compatível com DirectX 9.0c

Sound

Compatível com DirectX 9.0c

Entradas

Teclado ou dual-analog keypad

Unidade óptica

DVD de 8x ou superior

HD

7 GB ou mais de espaço livre

Internet

Conexão banda larga necessária para instalação e partidas online

Requisitos Recomendados

CPU

3.2 GHz single-core ou 2.4 GHz dual-core

RAM

1 GB (XP) ou 2GB (Vista)

GPU

- GeForce 7800 ou superior
- ATI Radeon x1800 ou superior
- Suporte a shader model 2.0 ou superior

VRAM

256 MB

Video

Compatível com DirectX 9.0c

Sound

Compatível com DirectX 9.0c

Input

Teclado ou dual-analog gamepad

Unidade óptica

DVD de 8x ou supeior

HD

7 GB ou mais de espaço livre

Internet

Conexão banda larga necessária para instalação e partidas online

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

Convocação geral aos Peladeiros!



Estou intimando a todos os peladeiros a ter uma experiência gastronômica original e deliciosa, com uma larga variedade de diferentes cortes de carne. Bovina, suína, cordeiro, aves, além de peixes que podem ser servidos diretamente do espeto, feitos na grelha ou na chapa.

Data: 22/09/2009
Local: Porcão
Horário: 20:00 hs

Lembrando a todos que teremos voucher com desconto de R$ 25, oo no rodízio.
Aguardo confirmação.

segunda-feira, 14 de setembro de 2009

Felipolski's Superdome - 4ª Etapa dia 10 de Outubro - Times Nacionais


É isso aí peladeiros, a proxima etapa ja tem local e data definidos. Será na casa do Felipe, ou melhor, no Felipolski Superdome.
Vamos aos treinos!

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

3ª Etapa - Campeão - FELIPE


A 3ª Etapa da AAPV foi sinistra. Felipe foi o Campeão nos pênaltis, vencendo novamente, ele, o maior VICE da história: BALDO.

Assim como fizeram com o Piaui na primeira temporada, meus oponentes me DESESTABILIZARAM, mas tudo bem, ja estou recuperado e vâmo que vâmo.

Parabéns ao Campeão Felipe.

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Fifa 10






Peladeiros

A EA divulgou a data de lançamento no Fifa 10, assim como o demo do jogo.

Demo - 10 de Setembro

Lançamento Oficial Fifa 10 - 20 de Outubro

Entre no site do FIFA 10 e fique maluco. Clique aqui!

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Fifa 10 - Video foda!

Porra, vejam o novo video do Fifa 10 clicando AQUI.

Se puderem esperar um pouco mais, vejam com a resolução HD, é fodástico!

Vão faltar dedos para usar tantos comandos.

terça-feira, 18 de agosto de 2009

Times Clássicos


Peladeiros

Já instalei e testei os times clássicos e é emocionante. Essa semana, a Fifamania publicou uma correção da atualização de Agosto. Não estava sendo possível jogar com o Real Madrid de 2003 e em alguns jogos no Maraca, travava o jogo e saída pro windows. Agora está tudo testado e podem baixar e usar a vontade.

O patch com atualização de agosto, já atualiza as novas contratações de todos os times do fifa, além de incluir mais estádios, gramados, tipos de bola. Está realmente show de bola!

Caso realmente decidirmos jogar com os times clássicos, acredito que não poderemos nos basear nas estrelas, por tem alguns com 3 estrelas e outros com 3,5 e 4. Não acho que seria um problema.

Outro ponto é que com os times clássicos, não é possível criar um torneio dentro do fifa, jogando somente em amistoso.

No mais, ta tudo do caralho!

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

2ª Etapa



Peladeiros

Foi duro, mais venci! Não chei que chegasse até a final,justamente pelo mau futebol apresentado por mim e pelo bom futebol apresentado por Baldo e Gabiru. Baldo novamente foi vice(vascaino, vascaino, vascaino) e Gabiru, bem, vá la saber, roeu a corda no final e na disputa de terceiro lugar, perdeu para o Felipe.

A mandinha dos adversários foi tanta, que meu controle não quis funcionar, sabotaram legal. Tudo bem, eu entendo, mas a Caipirinha Tahitiana me salvou, curou minah alergia e la fui eu para mais um titulo! De que quebra ainda fui artilehiro.

Uhuuuuuu!

quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Quem tem Orkut?

Tô postando
sbrubbles

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Ranking da 1ª Etapa da AAPV - Temporada 2009

Borderô





Peladeiros


Mais uma novidade visando a " profissionalização" da AAPV.

Criei um modelo básico, que pode ser melhorado, de Borderô para as Etapas e a estréia será agora na 2ª Etapa na casa do Marcelo.

Esse borderô nos ajudará a ter mais controle de tudo que acontece em cada etapa.

Confiram as imagens.


sábado, 1 de agosto de 2009

A volta dos times clássico na atualização de agosto no patch América!





Meu povo,
poderíamos fazer uma revisão quanto as ligas das próximas etapas, com a chegada da atualização de agosto do América. O lançamento será no dia 08/08/09 (dia da segunda etapa), com a volta dos times clássico. E pelo que vi, serão vários outros times que não estavam na ultima versão. Teremos como novidade o Vitória 93, Guarani de 94, Portuguesa de 96, Santos de 95 e o Brasil de 70 e 2002. E seguem o Fla de 81, Palmeiras de 93, Corinthians e Vasco de 2000 e etc...
Curiosa injustiça é, possivelmente, não contarmos com o Cruzeiro de 2003 e Fluminense de 84. Então vamos aguardar por futuras surpresas...

sexta-feira, 31 de julho de 2009

Bug







Peladeiros

Precisamos levar com seriedade um assunto que antes não era muito necessário, mas em virtude do que aconteceu na 1ª Etapa desta temporada e comigo em alguns amistosos, realmente vamos que usar o Delegado do Jogo.

Vejam o que aconteceu comigo num amistoso entre Ucrânia x Brasil.

Pênalti marcado para o Brasil. Luis Fabiano cobra, meu goleiro defende. Até ai ótimo, só que pra minha surpresa o juiz fdp deu GOL do Brasil. Vejam nas imagens que a bola vai pra fora.

Precisamos definir isso, porque foi um Bug claro, assim como o que rolou com o Piauí que o time dele ficou todo parado.

Vamos debater.

terça-feira, 28 de julho de 2009

1º Julgamento do STJD da AAPV



Olá Peladeiros,

Na 1ª Etapa da 4ª Temporada da AAPV já tivemos o primeiro peladeiro a ser julgado por transgredir o termo de conduta da AAPV, conforme regulamento estabelecido para esta temporada.

O réu, conhecido como Joe, foi enquadrado nos artigos:

- Art. 2.4: por ter atrasado em 2h30 o início da etapa, causando danos à organização da etapa. Penalidade: Aplicação do Cartão Azul.

- Art. 6.9: pelo agravante devido ao fato do Joe ser o Peladeiro-Fifa e Peladeiro-Cartola da etapa, sua ausência implicaria na não realização da etapa, portanto os demais peladeiros não poderam realizar o sorteio e nem iniciar os jogos sem presença do Joe. Penalidade: Perda de 1 ponto no ranking

Diante do exposto, coloco para julgamento as seguintes setenças:

1) Aplicação do Cartão Azul (Art. 2.4);

2) Perda de 1 ponto no ranking (Art. 6.9);

3) Aplicação do Cartão Azul (Art. 2.4) e Perda de 1 ponto no ranking (Art. 6.9);

Obs.: Serão considerados votos válidados do Baldo, Gabiru e Piauí, demais estão livres para comentar.

quinta-feira, 23 de julho de 2009

ATENÇÃO!


Peladeiros

Decidi não mais utilizar o e-mail para comunicar assuntos de interesse de todos, exceto informações confidencias como dados bancários e endereços. Não é birra, mas não adianta criar um blog e não dar a ele funcionalidade.


Replays

Quem quiser que eu faça os replays com os respectivos gols, me enviem de 5 a 15 replays até o dia 03 de Agosto. Qualquer replays que eu receber após essa data, não garanto que o farei.

Mensalidade

Deverá ser depositava em minha conta, como combinado, até o dia 03 de Agosto. Após essa data repassarei o valor correspondente ao Peladeiro Anfitrião.

quarta-feira, 22 de julho de 2009

XBOX 360 ou PS3 ?



Peladeiros, esse assunto já rendeu muito para todos nós. Tanto antes da criação da AAPV, quanto durante e ontem a noite na Butecada não foi diferente. Sem nenhum tipo de ser a favor de um ou de outro, publico aqui alguns artigos interessantes sobre esse embate. Como falei ontem pro Bêbado do Bruno e ele não entendeu, óbvio, mamadão, é que graficamente os jogos no Xbox 360 ficam mais bonitos e que acho muito difícil qualquer jogo para ambas as plataformas, ser inferior no xbox. Mas cada um tem suas preferências e eu não tenho ainda, estou comparando tudo para poder comprar um dos dois.

Vamos lá!



Matéria retirada do Fórum Pc´s

1 - TeraFLOPs... Essa é uma grande mentira que querem que você engula goela abaixo... Primeiro, vamos entender o que é FLOP... FLOP quer dizer FLoating point OPeration. Ou seja, adição, subtração, multiplicação, divisão... Usando números de ponto flutuante (estilo 3.413443). Certo, e daí? Um número de ponto flutuante tem que ter NO MÍNIMO 4 bytes na memória para ser representado... Uma operação envolve 2 números, então vamos ser realistas, o console vai ter que ler 2 números da memória MAIS a instrução que vai indicar o que fazer.... Vamos ser otimistas (ao extremo, pois isso não é verdade) e dizer que a instrução ocupa só um byte!!! Temos 9 bytes (4 de um número, 4 de outro e 1 da instrução) para serem lidos da memória.... Aí você me diz, tá... E daí? E daí que vamos ver o acesso a memória do X360 e do PS3:

PS3: MainRAM25.6GB/s

X360:
22.4GB/s

Ou seja, o PS3 pode ler pouco mais de 25GB/s de memória, então vamos dividir isso por 9, para ver... Dão 2.84G... Ou seja, ainda que o processador possa fazer 2TFLOPS (um TFLOP = 1024 GFLOP), devido o acesso a memória, uma condição realista é que a velocidade real, sustentada (e não de pico) seja de cerca 2.9GFLOP/s.... BEM LONGE DE 2 TFLOP.... Afinal, os dados precisam ser retirados da memória. Vamos ser bonzinhos e falar que um dos dados é uma constante que está armazenada num registrador do processador... Aí baixamos para 5 bytes uma operação.... A performance vai ser de um pouco mais de 5 GFLOP/s, em condições reais...

Já no X360, a mentira é 1TFLOP... Mas pera lá, ele tem 22.4GB/s de acesso a memória... Fazendo as mesmas contas chegamos em cerca de 2.5GFLOP/s e 4.5GFLOP/s....

Ou seja, primeiro, TFLOP nem aqui nem na china... Isso tá parecendo Watts RMS e Watts PMPO.... E segundo, a diferença entre os dois consoles é bem pequena.
Vencedor PS3 por pequena margem.

2 - GPU... A Sony declara que a GPU do PS3 é tão poderosa quanto 2 Geforce 6800Ultra.... Vamos analisar, para ser 2 Geforce 6800Ultra, ela é praticamente um core de 6800Ultra ( o que os clocks indicam) com 32 pipelines (cada pipeline indica que a placa pode fazer outra operação em paralelo).... Então, seria justo considerar a GPU do PS3 como um GPU de 550MHz rodando com 32 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4GHz efetivo)....

Por outro lado, a MS declara que tem uma GPU ATI, que usa um novo core que permite usar qualquer tipo de shader sem distinção e perda de performance, com 48 pipelines e com performance bem superior a qualquer GPU existente hoje. Então vamos considerar a GPU do X360 como GPU de 500MHz rodando com 48 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4 GHz efetivo)....

Ok, a GPU do X tem menos clock, porém, todos sabem que em vídeo não adianta aumentar o clock da GPU sem aumentar a banda da memória, e nesse caso sabemos que a banda de memória é a MESMA para os dois. Aí vamos analisar, de um lado uma arquitetura similar a existente e com 32 pipelines... De outro, uma arquitetura nova que permite um paralelismo maior sem forçar o uso ou de um tipo de shader ou de outro, com 48 pipelines.... Analisando friamente, a GPU do X360 é claramente superior, apesar de o console não ter suporte a 1080p (o que é uma pena) e nem a dual vídeo (outra pena)....

Em termos práticos, considerando só a GPU, o X360 é melhor, mas a do PS3 tem um modo gráfico superior (1080p vs. 1080i) e dual video.... Porém, dual vídeo raramente será utilizado, e 1080p ou i, será algo que vai degradar consideravelmente a performance em relação a 720p.... O X360 tem um potencial gráfico superior... Por outro lado, o PS3 conta com o CELL, que como o Emotion Engine, pode auxiliar aplicando efeitos e calculando texturas, porém, como se sabe, é extremamente difícil de programar fazendo esse uso, e poucos jogos se destacam.

Vencedor: considero um empate... PS3 tem um potencial que os poucos jogos que explorarem, vai realmente ser superior. Mas na prática, a maioria dos desenvolvedores vai tirar mais proveito da força direta da GPU, e aí o X360 brilha.... Pode esperar, alguns poucos exclusivos do PS3 superiores, a maioria multi muito parecidos, alguns com ligeira vantagem pro XBOX, a maioria dos exclusivos do XBOX tendo mais proveito que muitos exclusivos de PS3

3 - CPU: vamos falar em termos práticos, são iguais e ponto final. Ambos são cores power pc a 3.2GHz.... Por um lado, o CELL tem suas unidades especializadas, mas que poucos irão utilizar.... De outro, o XBOX conta com mais cores Power PC, mas que também poucos irão utilizar.... O potencial de ambos é enorme, mas dificilmente será bem explorado por cerca de 2 a 3 anos, e depois disso, poderemos avaliar se o que valeu a pena foi ter 3 cores PowerPC executando 6 tarefas simultâneas ou um core PowerPC executado 1 tarefa e 7 unidades especializadas executando tarefas simultâneas com o core...

4 - Memória: novamente, calcanhar de aquiles do Playstation.... Apesar de ser uma XDR com impressionante 3.2GHz de clock, a banda efetiva (ou seja, a quantidade de dados que se transfere) é praticamente a mesma da memória GDDR3 do XBOX..... Pouca coisa superior... Por outro lado, o XBOX conta com 512MB de memória totalmente programáveis, ou seja, você pode deixar 32MB pro vídeo o resto pro jogo, ou 256MB para cada um, ou outras combinações. Já no PS3 não, é fixo, você só tem 256MB pro jogo, e 256MB pro vídeo.... O que acontece? Jogos hoje raramente usam 128MB no PC (aonde o uso da memória a maior, diga-se de passagem), quem dirá 256MB.... Pode apostar, para muitos jogos, mesmo rodando a 720p ou 1080.... 64MB dá e sobra, 128 transborda.... No futuro, pode ser necessário mais memória de vídeo, mas agora e pelas 3 a 4 primeiras gerações de jogo, não.... E nesse ponto, a flexibilidade da memória do X vai permitir uma inteligência artificial melhor programada, menos loadings, mais características pros jogos.... Enquanto o PS3 vai ficar preso nos 256MB.

Vencedor: XBOX 360 e sua versatilidade, que vai funcionar tão bem hoje quanto no futuro.

5 - Mídia.... De um lado, um disco Blue Ray (BR daqui pra frente) com impressionantes 25GB de espaço ou 50GB (dupla camada).... De outro, um não tão impressionante DVD com 5GB de espaço ou 9GB (dupla camada).... Cerca de 5x mais dados.... O que vai acontecer? Conforme o conteúdo dos jogos for aumentando (e com a resolução maior, pode apostar, vão crescer) mais discos serão precisos no X360... Claro, o HD pode ajudar e salvar partes, minimizando isso, mas, ainda assim, é um paliativo.... Resta torcer para que não limitem conteúdo no X360 para forçar caber em um disco, ou dois....

Vencedor: PS3, preparado para o futuro, o XBOX aqui vai precisar de muito empenho das softhouses para não limitar o conteúdo.

6 - Multimídia.... Novamente, de um lado, BR... De outro DVD... O BR, além dos discos BR, lê DVD.... Ou seja, espere que o PS3 suporte tanto DVD, quanto música, quanto a forma de vídeo de alta definição do BR.... Por outro lado, não sabemos quantos filmes haverão em BR e muito menos se haverão, já que a Toshiba tá pegando pesado com HD-DVD.... Pode ser uma vantagem, ou não.... Agora, falando em outras conexões, o PS3 se conectará exclusivamente com dispositivos sony através de memory stick ou formatos proprietários.... LIXO....

Já o XBOX está mais modesto na mída, apenas DVD, porém, nada impede que no futuro sejam vistos filmes em alta definição gravados em WM9 ou WM10 (Windows Media) que compacta de forma animal filmes em 720p e 1080i sem perdas significativas, hoje esse é o formato mais usado de distribuição de filmes HD... No futuro, será ou BD ou HD-DVD, que o X não suportará... Por outro lado, o X suporta streaming a partir do PC, ou seja, se o PC tiver leitor para mídia, ele pode ler através do PC e jogar para a TV (considerando o WiFI, nem precisa esquentar com cabeação, PC no quarto e X na sala).... Não só pra vídeo, como pro aúdio e fotos... Além disso, aceita qualquer câmera ou dispositivo de música USB, incluso os da SONY, como PSP e câmeras de vídeo e foto....

Vencedor: de início, X360, no futuro pode ser um empate ou uma ligeira vitória pro PS3, dependendo do futuro do Blu Ray.

Enfim, analisando tim-tim por tim-tim, os dois consoles tem suas vantagens e desvantagens, e na prática pode esperar resultados muito similares.... Gears of War e Unreal 3 estão aí para provar, ambos rodando maravilhosamente nos dois consoles usando a mesma engine.... Será uma geração maravilhosa, e feliz de quem tiver ambos consoles.

Infeliz a decisão da MS de demonstrar coisas muito boas (PGR3, Ghost Recon 3, Odyssey, NBA 2K6 entre outros) com coisas ruins e mal polidas (nada pior que colocar Perfect Dark como carro chefe que tá parecendo jogo de XBOX....).... Deu corda para a hype da SONY de que o PS3 vai ser largamente superior, quando de fato não é tão superior...."


Abaixo, clique nos links e confira imagens capturadas de ambos consoles, com o mesmo jogo.

Imagem 1

Imagem 2

Imagem 3

Imagem 4

Imagem 5

Imagem 6