sexta-feira, 31 de julho de 2009

Bug







Peladeiros

Precisamos levar com seriedade um assunto que antes não era muito necessário, mas em virtude do que aconteceu na 1ª Etapa desta temporada e comigo em alguns amistosos, realmente vamos que usar o Delegado do Jogo.

Vejam o que aconteceu comigo num amistoso entre Ucrânia x Brasil.

Pênalti marcado para o Brasil. Luis Fabiano cobra, meu goleiro defende. Até ai ótimo, só que pra minha surpresa o juiz fdp deu GOL do Brasil. Vejam nas imagens que a bola vai pra fora.

Precisamos definir isso, porque foi um Bug claro, assim como o que rolou com o Piauí que o time dele ficou todo parado.

Vamos debater.

terça-feira, 28 de julho de 2009

1º Julgamento do STJD da AAPV



Olá Peladeiros,

Na 1ª Etapa da 4ª Temporada da AAPV já tivemos o primeiro peladeiro a ser julgado por transgredir o termo de conduta da AAPV, conforme regulamento estabelecido para esta temporada.

O réu, conhecido como Joe, foi enquadrado nos artigos:

- Art. 2.4: por ter atrasado em 2h30 o início da etapa, causando danos à organização da etapa. Penalidade: Aplicação do Cartão Azul.

- Art. 6.9: pelo agravante devido ao fato do Joe ser o Peladeiro-Fifa e Peladeiro-Cartola da etapa, sua ausência implicaria na não realização da etapa, portanto os demais peladeiros não poderam realizar o sorteio e nem iniciar os jogos sem presença do Joe. Penalidade: Perda de 1 ponto no ranking

Diante do exposto, coloco para julgamento as seguintes setenças:

1) Aplicação do Cartão Azul (Art. 2.4);

2) Perda de 1 ponto no ranking (Art. 6.9);

3) Aplicação do Cartão Azul (Art. 2.4) e Perda de 1 ponto no ranking (Art. 6.9);

Obs.: Serão considerados votos válidados do Baldo, Gabiru e Piauí, demais estão livres para comentar.

quinta-feira, 23 de julho de 2009

ATENÇÃO!


Peladeiros

Decidi não mais utilizar o e-mail para comunicar assuntos de interesse de todos, exceto informações confidencias como dados bancários e endereços. Não é birra, mas não adianta criar um blog e não dar a ele funcionalidade.


Replays

Quem quiser que eu faça os replays com os respectivos gols, me enviem de 5 a 15 replays até o dia 03 de Agosto. Qualquer replays que eu receber após essa data, não garanto que o farei.

Mensalidade

Deverá ser depositava em minha conta, como combinado, até o dia 03 de Agosto. Após essa data repassarei o valor correspondente ao Peladeiro Anfitrião.

quarta-feira, 22 de julho de 2009

XBOX 360 ou PS3 ?



Peladeiros, esse assunto já rendeu muito para todos nós. Tanto antes da criação da AAPV, quanto durante e ontem a noite na Butecada não foi diferente. Sem nenhum tipo de ser a favor de um ou de outro, publico aqui alguns artigos interessantes sobre esse embate. Como falei ontem pro Bêbado do Bruno e ele não entendeu, óbvio, mamadão, é que graficamente os jogos no Xbox 360 ficam mais bonitos e que acho muito difícil qualquer jogo para ambas as plataformas, ser inferior no xbox. Mas cada um tem suas preferências e eu não tenho ainda, estou comparando tudo para poder comprar um dos dois.

Vamos lá!



Matéria retirada do Fórum Pc´s

1 - TeraFLOPs... Essa é uma grande mentira que querem que você engula goela abaixo... Primeiro, vamos entender o que é FLOP... FLOP quer dizer FLoating point OPeration. Ou seja, adição, subtração, multiplicação, divisão... Usando números de ponto flutuante (estilo 3.413443). Certo, e daí? Um número de ponto flutuante tem que ter NO MÍNIMO 4 bytes na memória para ser representado... Uma operação envolve 2 números, então vamos ser realistas, o console vai ter que ler 2 números da memória MAIS a instrução que vai indicar o que fazer.... Vamos ser otimistas (ao extremo, pois isso não é verdade) e dizer que a instrução ocupa só um byte!!! Temos 9 bytes (4 de um número, 4 de outro e 1 da instrução) para serem lidos da memória.... Aí você me diz, tá... E daí? E daí que vamos ver o acesso a memória do X360 e do PS3:

PS3: MainRAM25.6GB/s

X360:
22.4GB/s

Ou seja, o PS3 pode ler pouco mais de 25GB/s de memória, então vamos dividir isso por 9, para ver... Dão 2.84G... Ou seja, ainda que o processador possa fazer 2TFLOPS (um TFLOP = 1024 GFLOP), devido o acesso a memória, uma condição realista é que a velocidade real, sustentada (e não de pico) seja de cerca 2.9GFLOP/s.... BEM LONGE DE 2 TFLOP.... Afinal, os dados precisam ser retirados da memória. Vamos ser bonzinhos e falar que um dos dados é uma constante que está armazenada num registrador do processador... Aí baixamos para 5 bytes uma operação.... A performance vai ser de um pouco mais de 5 GFLOP/s, em condições reais...

Já no X360, a mentira é 1TFLOP... Mas pera lá, ele tem 22.4GB/s de acesso a memória... Fazendo as mesmas contas chegamos em cerca de 2.5GFLOP/s e 4.5GFLOP/s....

Ou seja, primeiro, TFLOP nem aqui nem na china... Isso tá parecendo Watts RMS e Watts PMPO.... E segundo, a diferença entre os dois consoles é bem pequena.
Vencedor PS3 por pequena margem.

2 - GPU... A Sony declara que a GPU do PS3 é tão poderosa quanto 2 Geforce 6800Ultra.... Vamos analisar, para ser 2 Geforce 6800Ultra, ela é praticamente um core de 6800Ultra ( o que os clocks indicam) com 32 pipelines (cada pipeline indica que a placa pode fazer outra operação em paralelo).... Então, seria justo considerar a GPU do PS3 como um GPU de 550MHz rodando com 32 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4GHz efetivo)....

Por outro lado, a MS declara que tem uma GPU ATI, que usa um novo core que permite usar qualquer tipo de shader sem distinção e perda de performance, com 48 pipelines e com performance bem superior a qualquer GPU existente hoje. Então vamos considerar a GPU do X360 como GPU de 500MHz rodando com 48 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4 GHz efetivo)....

Ok, a GPU do X tem menos clock, porém, todos sabem que em vídeo não adianta aumentar o clock da GPU sem aumentar a banda da memória, e nesse caso sabemos que a banda de memória é a MESMA para os dois. Aí vamos analisar, de um lado uma arquitetura similar a existente e com 32 pipelines... De outro, uma arquitetura nova que permite um paralelismo maior sem forçar o uso ou de um tipo de shader ou de outro, com 48 pipelines.... Analisando friamente, a GPU do X360 é claramente superior, apesar de o console não ter suporte a 1080p (o que é uma pena) e nem a dual vídeo (outra pena)....

Em termos práticos, considerando só a GPU, o X360 é melhor, mas a do PS3 tem um modo gráfico superior (1080p vs. 1080i) e dual video.... Porém, dual vídeo raramente será utilizado, e 1080p ou i, será algo que vai degradar consideravelmente a performance em relação a 720p.... O X360 tem um potencial gráfico superior... Por outro lado, o PS3 conta com o CELL, que como o Emotion Engine, pode auxiliar aplicando efeitos e calculando texturas, porém, como se sabe, é extremamente difícil de programar fazendo esse uso, e poucos jogos se destacam.

Vencedor: considero um empate... PS3 tem um potencial que os poucos jogos que explorarem, vai realmente ser superior. Mas na prática, a maioria dos desenvolvedores vai tirar mais proveito da força direta da GPU, e aí o X360 brilha.... Pode esperar, alguns poucos exclusivos do PS3 superiores, a maioria multi muito parecidos, alguns com ligeira vantagem pro XBOX, a maioria dos exclusivos do XBOX tendo mais proveito que muitos exclusivos de PS3

3 - CPU: vamos falar em termos práticos, são iguais e ponto final. Ambos são cores power pc a 3.2GHz.... Por um lado, o CELL tem suas unidades especializadas, mas que poucos irão utilizar.... De outro, o XBOX conta com mais cores Power PC, mas que também poucos irão utilizar.... O potencial de ambos é enorme, mas dificilmente será bem explorado por cerca de 2 a 3 anos, e depois disso, poderemos avaliar se o que valeu a pena foi ter 3 cores PowerPC executando 6 tarefas simultâneas ou um core PowerPC executado 1 tarefa e 7 unidades especializadas executando tarefas simultâneas com o core...

4 - Memória: novamente, calcanhar de aquiles do Playstation.... Apesar de ser uma XDR com impressionante 3.2GHz de clock, a banda efetiva (ou seja, a quantidade de dados que se transfere) é praticamente a mesma da memória GDDR3 do XBOX..... Pouca coisa superior... Por outro lado, o XBOX conta com 512MB de memória totalmente programáveis, ou seja, você pode deixar 32MB pro vídeo o resto pro jogo, ou 256MB para cada um, ou outras combinações. Já no PS3 não, é fixo, você só tem 256MB pro jogo, e 256MB pro vídeo.... O que acontece? Jogos hoje raramente usam 128MB no PC (aonde o uso da memória a maior, diga-se de passagem), quem dirá 256MB.... Pode apostar, para muitos jogos, mesmo rodando a 720p ou 1080.... 64MB dá e sobra, 128 transborda.... No futuro, pode ser necessário mais memória de vídeo, mas agora e pelas 3 a 4 primeiras gerações de jogo, não.... E nesse ponto, a flexibilidade da memória do X vai permitir uma inteligência artificial melhor programada, menos loadings, mais características pros jogos.... Enquanto o PS3 vai ficar preso nos 256MB.

Vencedor: XBOX 360 e sua versatilidade, que vai funcionar tão bem hoje quanto no futuro.

5 - Mídia.... De um lado, um disco Blue Ray (BR daqui pra frente) com impressionantes 25GB de espaço ou 50GB (dupla camada).... De outro, um não tão impressionante DVD com 5GB de espaço ou 9GB (dupla camada).... Cerca de 5x mais dados.... O que vai acontecer? Conforme o conteúdo dos jogos for aumentando (e com a resolução maior, pode apostar, vão crescer) mais discos serão precisos no X360... Claro, o HD pode ajudar e salvar partes, minimizando isso, mas, ainda assim, é um paliativo.... Resta torcer para que não limitem conteúdo no X360 para forçar caber em um disco, ou dois....

Vencedor: PS3, preparado para o futuro, o XBOX aqui vai precisar de muito empenho das softhouses para não limitar o conteúdo.

6 - Multimídia.... Novamente, de um lado, BR... De outro DVD... O BR, além dos discos BR, lê DVD.... Ou seja, espere que o PS3 suporte tanto DVD, quanto música, quanto a forma de vídeo de alta definição do BR.... Por outro lado, não sabemos quantos filmes haverão em BR e muito menos se haverão, já que a Toshiba tá pegando pesado com HD-DVD.... Pode ser uma vantagem, ou não.... Agora, falando em outras conexões, o PS3 se conectará exclusivamente com dispositivos sony através de memory stick ou formatos proprietários.... LIXO....

Já o XBOX está mais modesto na mída, apenas DVD, porém, nada impede que no futuro sejam vistos filmes em alta definição gravados em WM9 ou WM10 (Windows Media) que compacta de forma animal filmes em 720p e 1080i sem perdas significativas, hoje esse é o formato mais usado de distribuição de filmes HD... No futuro, será ou BD ou HD-DVD, que o X não suportará... Por outro lado, o X suporta streaming a partir do PC, ou seja, se o PC tiver leitor para mídia, ele pode ler através do PC e jogar para a TV (considerando o WiFI, nem precisa esquentar com cabeação, PC no quarto e X na sala).... Não só pra vídeo, como pro aúdio e fotos... Além disso, aceita qualquer câmera ou dispositivo de música USB, incluso os da SONY, como PSP e câmeras de vídeo e foto....

Vencedor: de início, X360, no futuro pode ser um empate ou uma ligeira vitória pro PS3, dependendo do futuro do Blu Ray.

Enfim, analisando tim-tim por tim-tim, os dois consoles tem suas vantagens e desvantagens, e na prática pode esperar resultados muito similares.... Gears of War e Unreal 3 estão aí para provar, ambos rodando maravilhosamente nos dois consoles usando a mesma engine.... Será uma geração maravilhosa, e feliz de quem tiver ambos consoles.

Infeliz a decisão da MS de demonstrar coisas muito boas (PGR3, Ghost Recon 3, Odyssey, NBA 2K6 entre outros) com coisas ruins e mal polidas (nada pior que colocar Perfect Dark como carro chefe que tá parecendo jogo de XBOX....).... Deu corda para a hype da SONY de que o PS3 vai ser largamente superior, quando de fato não é tão superior...."


Abaixo, clique nos links e confira imagens capturadas de ambos consoles, com o mesmo jogo.

Imagem 1

Imagem 2

Imagem 3

Imagem 4

Imagem 5

Imagem 6

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Novas Imagens - FIFA 10



Sairam mais 13 novas imagens pro FIFA 10, além de divulgada a data de lançamento.

Dia 03 de Outubro chega as lojas o novo FIFA 10, para todas as plataformas.

Clique aqui e confira todas as imagens.

terça-feira, 14 de julho de 2009

Dribles

Ai, vejam esses videos com tutorial para os dribles do Fifa 09. Tem muita coisa legal.

Só aviso que quem vier de PALHAÇADINHA - como diria o Joel Santana - vou quebrar o jogador.






segunda-feira, 13 de julho de 2009

domingo, 12 de julho de 2009

2ª e 3ª Etapas

Peladeiros

Foi decidido por unanimidade que a 2ª Etapa desta temporada da AAPV, será dia 08 de Agosto, e a terceira no dia 29 aqui em casa. Porém o local da 2ª Etapa ainda não foi definido.

E ai, quem será o Peladeiro Anfitrião da vez?

sábado, 11 de julho de 2009

Teste 1,2,3,4

Peladeiros


Aos poucos o blog vai tomando corpo e para que isso seja mais funcional e objetivo, é fundamental que todos dêem as opiioes, sempre baseadas em duas coisas: o que o blog deve ter e o que não deve.

Vamos la porra!

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Nascimento


Apesar dos entraves, dificuldades, falta de tempo, nasceu o Blog Oficial da AAPV. A idéia é diminuirmos a quantidade de e-mails trocados e canalizarmos as decisões principais para o Blog, além de termos um espaço nosso.

Acredito que o melhor seria na próxima temporada, colocarmos o site da AAPV no ar e durante essa temporada podemos discutir custos e tudo mais, hoje em dia é tudo muito viável, preços baratos.

Mas enquanto o site não chega, o Blog vai bombar. Esse layout é hiper-provisório e aos poucos vou acrescentando e alterando algumas coisas, tornando-o mais funcional.

Espero que até o dia 22 o layout definitivo esteja pronto.

É isso ai peladeiros.

Viva a AAPV!

Fifa 10


Peladeiros
Segue o trailer do Fifa 10 que será lançado em outubro. Pela primeira vez um video foi produzido com imagens de dentro do jogo mesmo. Reparem na definição das imagens.